Nie tylko do gier
Niezależne grupy ludzi pracują nad jeszcze jedną możliwością wykorzystania sensora Kinect. Trwają prace nad przysposobieniem tego kontrolera do pracy w charakterze skanera 3D. Dzięki temu w łatwy sposób można będzie przenosić kształty realnych przedmiotów do pamięci komputera. Następnie w programach do grafiki 3D uzyskane siatki można poddawać dalszej obróbce.
Obecnie skany uzyskiwane za pomocą Kinecta nie zachwycają jakością. Wynika to ze stosunkowo niskiej rozdzielczości próbkowania. O ile kształt zeskanowanej bryły jest dość zbliżony do oryginału, o tyle już pod względem detali różnice są kolosalne. Przeszkodę stanowi także dość duża odległość robocza od samego kontrolera. W takim wypadku małe bryły nie są już w ogóle rozpoznawalne. Jednak nawet tak mało dokładne obiekty mogą być wielką pomocą dla grafików. Uzyskanie obiektu graficznego zgodnego anatomicznie z postacią ludzką jest niezwykle trudne. W dodatku ważne jest również zachowanie prawidłowej topologii takiej bryły. To właśnie w tym zadaniu może przyjść z pomocą Kinect, dzięki któremu łatwo można uzyskać siatkę reprezentującą ludzką postać. Oczywiście ta musi być poddana dalszej obróbce, by obiekt końcowy dość wiernie odwzorowywał zeskanowaną osobę.
www.ipisoft.com – komercyjne oprogramowanie do obsługi sensora Kinect
www.brekel.com – darmowe oprogramowanie do przechwytywania animacji z kontrolera
www.openni.org – strona stowarzyszenia, które opracowało i udostępniło sterowniki niezbędne do obsługi kontrolera Kinect bzpośrednio z komputera PC

